EaziTrans —— 一个基于大模型的 AI 翻译界面实现。
今天,本人使用 OpenCode 辅助创作的翻译界面 EaziTrans 正式上线。 你可以在这里在线体验 项目已经开源在 GitHub,欢迎 Star。 特点 支持自动识别语言和多种语言互译 兼容 Open AI Chat Completions API/Responses API + Anthropic API协议 Bootstrap 带来的简洁美观的响应式界面 Prompt 自定义功能 界面交互简单,无冗余功能和广告 源代码开放 声明本项目为实验性项目,可能会存在问题,且随时可能暂停/停止开发。说白了就是纯做着玩的 由于本人水平和时间有限,目前代码大量依赖 O...
大模型:概率编造的电子虚像
作者注:本文写于 2025 年 7 月,系我早期的作品。该文章如今看来存在诸多不妥与夸大之处,在此仅供归档留存,请勿作为任何参考依据。 大模型:概率编造的电子虚像在ChatGPT刚出来之时,大模型还是个新奇的东西。人们惊叹于其魔法般的使用体验:能聊天、能写作、能解题、能翻译、还能写代码……彼时的人们认为,AI就是”第四次工业革命”。如今,2025年,大模型的能力早已不同往日:以DeepSeek为首的推理大模型将大模型能力带上一个新的台阶。但人们对大模型的抱怨却越来越重:内容空洞、逻辑混乱、充满幻觉,大模型似乎变成了一个只能吐出”正确答案”的冰冷机器。与此同时,大模型训练数据版权纠纷、...
巧妙通过 Dolphin 模拟器自定义纹理加载功能 + Waifu2x-Extension-GUI 提升 GameCube/Wii 游戏画质
Dolphin 模拟器本身支持高清渲染,但由于游戏发行年代太久远、加上光盘容量大小限制等因素,游戏本身贴图的分辨率普遍较低。导致在高分辨率渲染下,贴图本身会显得模糊不清。你玩游戏时,虽然分辨率本身是高了,但游戏看起来还是很糊。但,我们可以巧妙借助 Dolphin 模拟器的提取游戏贴图功能 + 自定义纹理加载功能,和当下已成熟的 AI 图像无损放大技术,先设法提高游戏的贴图质量,再让模拟器加载这些处理过的高清贴图,从而达到提升画质的目的。经过个人实测,此方法不仅效果显著,而且操作方法也较为简单。可以试一下。 核心原理 让 Dolphin 模拟器在游戏运行时将游戏使用的原始贴图文件提取出来,...
Hello World
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. 博客之始我终于正式拥有自己的博客了。 其实很早之前就有建立个人博客的想法了,甚至还拿 Icarus 主题建过一个,但苦于技术加时间有限,加上当时我也没什么可以写的(那个博客唯一的一篇文章还是一个htm...